КлавоДрайв — больше, чем скорость
ИСТОРИИ И МИР ИГРЫ

Комиксы КлавоДрайва

В игре правильные буквы ведут машину вперёд. В комиксах они становятся началом знакомств, маленьких побед и приключений. Уютный гараж, ретромашины, книги и котики связывают эти истории с миром КлавоДрайва.

Героиня КлавоДрайва открывает альбом историй, а полосатый кот рассматривает модель ретромашины
У каждой дороги есть история. Иногда её первым замечает кот.

Выберите историю

  1. Главный тренер

    У неё — план тренировки. У кота — свой взгляд на расписание.

  2. История одного старта

    Серый рабочий день, необычная встреча и дорога, которая начинается с первых уверенных строк.

  3. Последний поезд

    Поддельный приказ отправляет санитарный поезд к разрушенному мосту. У Веры и Михаила остаются считаные минуты, чтобы изменить его путь.

  4. Скорость притяжения

    После зала он привык идти домой один. Случайный заход в клуб печати добавил к тренировкам новые знакомства, реванши и встречи у моря.

Можно начать спокойно, в своём темпе.
Из раскрытой книги вырастают горная дорога, зелёная ретромашина и железнодорожный мост; рядом кот и клавиатура
Книги, клавиши и дороги — детали одного мира.

Знакомые детали, разные дороги

В КлавоДрайве рядом существуют скорость и спокойные минуты между заездами. Можно увлечься финишем, а потом заметить кота возле клавиатуры, красивый поворот дороги или человека, с которым хочется встретиться снова. Комиксы дают этим маленьким событиям свой сюжет.

У каждой истории свой характер. В одной важнее дружеская поддержка, в другой — новое знакомство, в третьей приходится спешить ради тех, кто ждёт помощи. Даже привычные буквы меняют значение, когда от них зависит продолжение истории.

Как комиксы связаны с игрой

В игре вы набираете литературные тексты, следите за точностью и находите свой темп. В историях внимание к словам становится частью приключения: замеченная ошибка меняет маршрут поезда, тренировка открывает новые возможности, а короткую паузу одобряет пушистый тренер.

Комиксы можно читать отдельно и в любом порядке. Выберите настроение: уютный гараж, первая дорога, встреча у финиша или история с последним поездом. Рисунки и короткие подписи ведут от кадра к кадру, а знакомые детали связывают разные сюжеты.

Ещё немного о мире КлавоДрайва

На странице об игре можно познакомиться с гонками, тренировкой печати и коллекцией машин. Отдельная история есть и у котиков КлавоДрайва: они встречают гостей, живут рядом с клавиатурой и иногда сами выходят на трассу. А если захочется попробовать свои силы, начните с тренировочной площадки.

О чтении комиксов

Нужен ли аккаунт, чтобы читать?

Истории на этой странице открыты без входа. Можно выбрать любой комикс и прочитать его прямо на сайте.

Где искать новые истории?

Все опубликованные комиксы появляются в списке выше. У каждого есть свой адрес, которым можно поделиться.

КЛАВОДРАЙВ — СКОРОСТЬ В ХОРОШИХ СЛОВАХEST. 2026
Юрий Наизнанку
АВТОР ПРОЕКТА

Юрий НаизнанкуАвтор проекта

Преподаватель уличных и парных социальных танцев, музыкант-композитор, блогер, создатель проекта «Развитие Танцора», автор «КлавоДрайва».

В сообществе скоростного набора известен под ником nebovluje. В 2008–2011 годах был среди лидеров машинописи в нашей стране. В Клавопедии зафиксированы результаты: 848 знаков в минуту в обычном режиме и 638 в марафоне.

Юрий Наизнанку создал эти ретро-гонки, опираясь на свой опыт скоростного набора. Любимые книги, характерные соперники и тот самый момент, когда пальцы наконец успевают за мыслью.

НА ФИНИШЕ ВСЁ ПОНЯТНО

Как считаем результат

Место в гонке. Побеждает тот, кто первым правильно набрал весь текст. Обычный заезд длится до двух минут, длинный редкий — до трёх. Кто не успел закончить, остаётся без места. После своего финиша можно сразу играть дальше.

Скорость. Показываем темп в знаках в минуту. Например, 250 знаков за 30 секунд — это 500 зн/мин. Считаются буквы, пробелы и пунктуация. Время идёт от зелёного сигнала до последнего правильного знака; исправление ошибок тоже занимает время.

Точность. Это доля правильных нажатий: 98 верных знаков из 100 попыток — 98%. Исправленная опечатка остаётся ошибкой в статистике, а Backspace ошибкой не считается. Машина продвигается, пока текст набран правильно; опечатку нужно исправить, чтобы ехать дальше.

Рекорд и ранг. Лучший зачётный результат становится вашим личным рекордом и определяет ранг. Условия открытия машин смотрите в гараже. Выбранная машина не влияет на скорость набора.

Рейтинг и тренировка. Для рейтинга текст нужно набрать вручную, без вставки, автозамены, макросов и автоматического набора. Сервер сам проверяет последовательность, время и признаки автоматизации; подозрительная попытка остаётся вне зачёта. 700 зн/мин — порог высшего ранга. Для зачёта результатов выше 790 зн/мин нужно один раз подтвердить аккаунт по видео ручного набора. Заезды с друзьями учитываются в рейтинге, достижениях и наградах на общих основаниях. Свободные места могут занять другие игроки. На тренировочной площадке гоночный рейтинг и обычные награды не меняются. Заезды, символы и опечатки сохраняются в отдельной статистике; у площадки есть свои эмблемы и машины.

Поддержка

Вопросы по аккаунту, результатам и работе игры принимаются в личных сообщениях автора проекта.

Написать в поддержку ↗

При обращении укажите аккаунт игрока и описание вопроса.

КЛАВОДРАЙВ · ОДНА ДОРОГА, РАЗНЫЕ ЛЮДИ
СВОЙ ТЕМП.
СВОЯ ДОРОГА.

Больше, чем скорость

Набирайте русскую классику — и превращайте слова в движение. Верные буквы ведут машину вперёд, опечатки задерживают, а соперники делают каждую дорогу своей историей.

«КлавоДрайв» — ретро-гонки Юрия Наизнанку, выросшие из его опыта скоростного набора. Здесь русская классика становится дорогой, а хорошая компания добавляет азарта.

Выбирайте свой темп: соревнуйтесь с друзьями, открывайте машины, собирайте трофеи и ищите редкие трассы. Личные рекорды и история заездов остаются в профиле.

Для слепой печати удобнее физическая клавиатура. На телефоне доступна тренировка с экранным вводом.