КлавоДрайв — больше, чем скорость

Котики КлавоДрайва

В КлавоДрайве можно приехать за новым рекордом, а задержаться — потому что котик попросил ещё немного внимания. Они встречают гостей, живут рядом с клавиатурой и иногда сами выходят на трассу.

Можно начать спокойно, в своём темпе.
Героиня КлавоДрайва и полосатый кот рядом с клавиатурой в тёплой мастерской
После заезда можно немного побыть рядом с котом.

Котик встречает вас первым

Если вы открыли игру без входа в аккаунт, рядом с приветствием вас встречает котик. Нажмите на него — он ответит новой репликой. Можно ещё не знать, с какого упражнения начать, зато уже понятно, кто тут следит за порядком.

Котики делают игровую площадку чуть более домашней. Есть клавиатура, ретромашины, книги и важный пушистый участник, у которого свои планы на ваше свободное время.

«Погладь кота» — это серьёзное приглашение

На главной есть кот, которого действительно можно погладить нажатием. Он мурчит, отвечает и меняет реакцию. Иногда кажется, что клавиатура уже занята, а тренировку придётся согласовать с её новым хозяином.

Эта маленькая пауза хорошо помещается между попытками. Посмотрели точность, разобрали сложное слово, погладили кота — и можно возвращаться к буквам. У кота, к счастью, нет требований к вашему месту в рейтинге.

Довольный полосатый кот положил лапу на зелёно-кремовую клавиатуру
Кота на главной странице можно погладить нажатием.

Кот на районе тоже умеет гонять

Среди дорожных персонажей есть «Кот на районе». У него собственные реплики, кошачий характер и вполне серьёзное желание первым добраться до финиша. Пока вы разбираетесь со знаками препинания, он уже присматривает тёплый капот.

За завершённый зачётный заезд с котом можно получить эмблему «Погладили котика». Условия награды есть в самой игре. Встреча на дороге становится частью вашей коллекции — небольшой памятью о хвостатом сопернике.

Зачем игре столько котиков

Мне хочется, чтобы КлавоДрайв был местом, куда приятно возвращаться. Здесь важны скорость, точность и развитие навыка, но мне так же дороги настроение игры, её персонажи и маленькие смешные встречи.

Можно увлечённо соревноваться, а через минуту улыбнуться кошачьей реплике. Такая смена настроения и делает мир живым. Машины остаются на трассе, книги — в текстах, а котики оказываются именно там, где им удобнее.

Если пришли впервые, начните с короткого упражнения на тренировочной площадке. Или посмотрите, как устроена игра. По дороге обязательно найдётся кто-нибудь пушистый.

Частые вопросы

Котиков можно погладить?

Да. На главной найдите кнопку «Погладь кота» и нажмите на кота: у него есть несколько реакций.

Кот может стать соперником?

Да, в игре есть дорожный персонаж «Кот на районе». Его можно встретить среди участников заезда.

Где посмотреть кошачью награду?

Эмблема «Погладили котика» относится к наградам за встречи. Она выдаётся за завершённый зачётный заезд, в котором участвовал кот.

Ваш аккаунт

Войти в КлавоДрайв

Введите почту — пришлём ссылку для входа. Пароль не нужен.

Войти с VK ID

Вход открыт для приглашённых участников. При повторном входе используйте ту же почту — ваш гараж и результаты сохранятся.

Как сохраняются данные

КЛАВОДРАЙВ — СКОРОСТЬ В ХОРОШИХ СЛОВАХEST. 2026
Юрий Наизнанку
АВТОР ПРОЕКТА

Юрий НаизнанкуАвтор проекта

Преподаватель уличных и парных социальных танцев, музыкант-композитор, блогер, создатель проекта «Развитие Танцора», автор «КлавоДрайва».

В сообществе скоростного набора известен под ником nebovluje. В 2008–2011 годах был среди лидеров машинописи в нашей стране. В Клавопедии зафиксированы результаты: 848 знаков в минуту в обычном режиме и 638 в марафоне.

Юрий Наизнанку создал эти ретро-гонки, опираясь на свой опыт скоростного набора. Любимые книги, характерные соперники и тот самый момент, когда пальцы наконец успевают за мыслью.

НА ФИНИШЕ ВСЁ ПОНЯТНО

Как считаем результат

Место в гонке. Побеждает тот, кто первым правильно набрал весь текст. Обычный заезд длится до двух минут, длинный редкий — до трёх. Кто не успел закончить, остаётся без места. После своего финиша можно сразу играть дальше.

Скорость. Показываем темп в знаках в минуту. Например, 250 знаков за 30 секунд — это 500 зн/мин. Считаются буквы, пробелы и пунктуация. Время идёт от зелёного сигнала до последнего правильного знака; исправление ошибок тоже занимает время.

Точность. Это доля правильных нажатий: 98 верных знаков из 100 попыток — 98%. Исправленная опечатка остаётся ошибкой в статистике, а Backspace ошибкой не считается. Машина продвигается, пока текст набран правильно; опечатку нужно исправить, чтобы ехать дальше.

Рекорд и ранг. Лучший зачётный результат становится вашим личным рекордом и определяет ранг. Условия открытия машин смотрите в гараже. Выбранная машина не влияет на скорость набора.

Рейтинг и тренировка. Для рейтинга текст нужно набрать вручную, без вставки, автозамены, макросов и автоматического набора. Сервер сам проверяет последовательность, время и признаки автоматизации; подозрительная попытка остаётся вне зачёта. 700 зн/мин — порог высшего ранга. Для зачёта результатов выше 790 зн/мин нужно один раз подтвердить аккаунт по видео ручного набора. Заезды с друзьями учитываются в рейтинге, достижениях и наградах на общих основаниях. Свободные места могут занять другие игроки. На тренировочной площадке гоночный рейтинг и обычные награды не меняются. Заезды, символы и опечатки сохраняются в отдельной статистике; у площадки есть свои эмблемы и машины.

Поддержка

Вопросы по аккаунту, результатам и работе игры принимаются в личных сообщениях автора проекта.

Написать в поддержку ↗

При обращении укажите номер игрока, если он известен, и описание вопроса.